程序化与工具
将重复搭建拆成可调规则,关注输入、生成结果与异常情况。
Unreal PCGHoudiniSpline
TECHNICAL ART · SELECTED WORK
让创意,
在引擎里落地。
关注程序化场景、视觉迭代与工具流程。
这里记录我的技术美术项目,以及效果背后的思考。

01 / SELECTED WORK
从画面出发,拆解背后的方法。
02 / AREAS OF PRACTICE
结合项目实践,持续深入。
将重复搭建拆成可调规则,关注输入、生成结果与异常情况。
从表面属性到灯光表现,通过固定机位比较每次改动。
让模型、动画、界面与反馈形成一致体验,记录可复查的结果。
FROM IDEA TO ENGINE
作品拆解关注四个问题。
希望改善什么,受到哪些约束?
哪些参数驱动效果,哪些情况需要特殊处理?
如何接入引擎,与现有资源配合?
观察到了什么,下一步还需要验证什么?
03 / ABOUT FRED
我是 Fred,正在为进入技术美术岗位做准备。
我的项目实践涵盖 Unreal 与 Unity 中的场景搭建、程序化工具、材质和界面整合。我希望用清楚的项目过程,让访问者了解画面背后的规则、迭代和协作。
这里展示项目中的实际素材,并在案例内注明个人工作、团队协作、AI 辅助和第三方资源的范围。