F.FREDTECHNICAL ARTIST

TECHNICAL ART · SELECTED WORK

Hi, I'm Fred.

让创意,
在引擎里落地。

关注程序化场景、视觉迭代与工具流程。
这里记录我的技术美术项目,以及效果背后的思考。

UNREAL ENGINE / UNITY / TECHNICAL ART

山间驿道项目离线渲染:森林中的弧形木栈道与休憩亭
FEATURED PROJECT / 01山间驿道项目离线渲染

01 / SELECTED WORK

作品与过程03

从画面出发,拆解背后的方法。

02 / AREAS OF PRACTICE

我的技术方向

结合项目实践,持续深入。

01

程序化与工具

将重复搭建拆成可调规则,关注输入、生成结果与异常情况。

Unreal PCGHoudiniSpline
02

材质与视觉迭代

从表面属性到灯光表现,通过固定机位比较每次改动。

Unreal MaterialsLightingUV
03

引擎整合与交互

让模型、动画、界面与反馈形成一致体验,记录可复查的结果。

UnityBlueprintUI

FROM IDEA TO ENGINE

把效果做出来,
也把过程讲清楚。

作品拆解关注四个问题。

  1. 01

    明确问题

    希望改善什么,受到哪些约束?

  2. 02

    建立规则

    哪些参数驱动效果,哪些情况需要特殊处理?

  3. 03

    完成整合

    如何接入引擎,与现有资源配合?

  4. 04

    验证与复盘

    观察到了什么,下一步还需要验证什么?

03 / ABOUT FRED

美术与技术的
交汇处。

我是 Fred,正在为进入技术美术岗位做准备。

我的项目实践涵盖 Unreal 与 Unity 中的场景搭建、程序化工具、材质和界面整合。我希望用清楚的项目过程,让访问者了解画面背后的规则、迭代和协作。

这里展示项目中的实际素材,并在案例内注明个人工作、团队协作、AI 辅助和第三方资源的范围。

目前关注程序化环境 · 材质表现 · 美术工具流程
PROJECT BREAKDOWN